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Vol.150 狙击手如何一枪毙命

这是《双子杀手》中威尔·史密斯饰演的狙击手,相比于直接瞄准开枪,他先看了看手里的小器械,又在纸上写了一堆数字,还扭了扭瞄准镜,这才屏息瞄准,扣动扳机。

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狙击手是如何瞄准的?为了击中目标,狙击手都在干嘛?

我们先回到训练场,假设 400 米处有一个戴着孟心一面具的假人,我们将准星瞄准他头上的苹果,屏息、开枪。

苹果毫发无伤,孟心一的脸却被打烂了。这是为什么?

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当我们从瞄准镜中瞄准目标,十字线、眼睛之间就会形成一条直线,称为瞄准线。

但当子弹飞出枪口,受重力影响,运动轨迹,也就是「弹道」是一条向下弯曲的弧线,和瞄准线并不相交,瞄哪儿不打哪儿。

要想瞄哪儿打哪儿,除非能让瞄准线和弹道有重合。

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调整瞄准线前,我们要先确定弹道。我们可以在设定距离,比如 400 米处瞄准,多打几枪,寻找子弹平均命中的范围,就能确定大概的弹道。

由于射击第一发时枪管温度较低,会影响弹道,有一发明显远离其他几发,没有参考价值。因此,先把它忽略。

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而在实际操作中,为了省事,我们用这之后的四发就够了。

然后,我们将任意两个弹孔连接,将连线二等分;将中点与第三个弹孔连接,再将连线三等分;从靠近多数弹着点的等分点出发,连接下一个弹孔;这个连线再四等分。

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靠近多数弹孔的等分点在几何学上,就是其他点的横纵坐标平均值,称为平均弹着点,也就是这把枪子弹大概会落到的范围。

接下来就是调瞄准线,也就是瞄准镜。这是一支施密特本德公司生产的瞄准镜,由目镜、物镜、方向手轮、俯仰手轮等组成。

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手轮上有若干刻度线,每旋转一小格,会发出轻微的「咔嗒」声,称为 1 个「click」。旋转它,瞄准镜就能来回移动。

但现在问题是,我们该转多少?

瞄准镜上的十字线划分为若干个小格。最靠近中心十字的一个小格被称为一个密位,往外的小格则依次代表 0.5 和 0.2 个密位。

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以狙击手为圆心,以到目标的距离为半径作一个圆。在圆周上取半径同样长度的弧长,这段弧对应的圆心角,称为 1 弧度。将 1 弧度分成 1000 份,每一份就是 1 毫弧度。

1 毫弧度对应的角度就称为一个密位。所以 1 个密位对应的高度和距离的比值大概就是 1:1000。

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比如,刚刚我们距离 400 米,平均弹着点在靶心正下方大约 20 cm 处。通过计算,可以算出需要将瞄准线向下调 0.5 个密位。

一个 click 等于 0.1 个密位,因此需要旋转 5 个 click。只要旋转五下,理论上在 400 米,我们瞄哪,子弹就能打哪。别的设定距离同理,重复一样做法即可。

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密位对狙击手至关重要,千万别手欠。我们希望这位小哥生活得好。

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现在我们重新瞄准,屏息开枪。好险,子弹没有打到脸上,但也没打到苹果。斜后方张甲木的头皮却擦出一条坑。这又是为什么?

环境里很多因素都会影响弹道,其中影响最大的是风。想知道风会把子弹吹偏多少,首先要知道风速。

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风速的测量可以使用风速计。不过经验丰富的狙击手,可以通过目标附近的参照物估算风速,甚至可以用这样的土方法。测得的风速再过计算,才能算出对应的修正量。

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当然,不同环境下的修正量可以通过弹道计算器提前计算。

只需要输入子弹的重量、弹道系数、风速等参数,计算器就能帮助狙击手算出相应条件下的修正量,制作成这样的弹道表,就能知道拨动瞄准镜调整手轮的次数。

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结合修正风速和设定距离,对应弹道表,我们再次调整瞄准镜,屏息、开枪。苹果终于被打爆,也保住了孟心一的脸。

有了弹道表,理论上我们就可以打中弹道表距离内所有的目标。但问题是,真实的目标跑来跑去,你怎么知道目标现在有多远?

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答案就是瞄准镜。

假设现在目标上半身占了 2 个密位,通常人体上半部分高度为 70 cm 左右,经过简单的计算,就可得到目标距离为 350 米。

且测得风速正好是 10 km/h,从 3 点钟方向吹来。通过查找弹道表,可以知道该条件下,需要向下修正 0.4,向右修正 0.5 个密位。

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如果你够狠,不靠狙击镜,用普通步枪也能打中目标。就像上甘岭「狙神」张桃芳老爷子。

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为了快速射击,狙击手会在任务开始前编制作战地点的射表和射程卡,绘制好目的地的地形和相应的距离修正量,也会有观察员帮忙计算。

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除了射击,在实战中,如何隐蔽也是狙击手的必修课。你可以尝试在画面中找一找隐蔽的狙击手。仔细找,因为如果你找不到,狙击手就会先找上你。

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